Classe
Voleur
Rapide et infatigable. Il frappe le premier et marche plus longtemps.
- Points de vie
- 7
- Attaque
- 5
- Défense
- 2
Autonomie
26 pas avant l'épuisement
Par niveau · +1,2 PV · +1,2 ATQ · +0,3 DEF · +6 END
Passif de classe · offert à la création
Élan
Tant que rien ne te touche, tu accélères : plus vite, plus fort, plus insaisissable.
L'arbre de compétences
Un point de compétence tous les cinq niveaux, soit huit en tout au niveau 40 — de quoi vider deux branches, jamais les trois. Chaque nœud exige celui qui le précède. Les capacités actives coûtent de l'endurance, et l'endurance ne remonte pas dans les terres sauvages.
L'Ombre
Protéger l'Élan
-
1
Voile 6 → 12 end.
Pendant deux tours, encaisser un coup ne te fait perdre qu'un point d'Élan au lieu de tout.
-
2
Ombre portée passif
Après une esquive, ton prochain coup inflige +60 %.
-
3
Éclipse 10 → 20 end.
Consomme tout ton Élan ; tu esquives automatiquement chaque attaque pendant la moitié de l'Élan consommé, en tours.
-
4
Insaisissable passif
Ton Élan ne retombe plus à zéro quand tu encaisses — il perd deux points.
La Lame
Saigner
-
1
Saignée 5 → 10 end.
L'ennemi perd 6 % de ses PV max par tour pendant quatre tours, cumulable trois fois.
-
2
Curée passif
Chaque attaque sur un ennemi qui saigne prolonge toutes ses saignées d'un tour.
-
3
Hémorragie 9 → 18 end.
Consomme toutes les saignées de l'ennemi ; chacune inflige d'un coup les dégâts de tous ses tours restants.
-
4
Charnier passif
Un ennemi qui meurt en saignant reporte ses saignées restantes sur le prochain que tu croises, et te rend deux Élan.
La Rapine
Profiter
-
1
Détrousser 5 → 10 end.
Vole l'or de l'ennemi et mets fin au combat, sans gagner d'EXP ni de butin.
-
2
Bourse lourde passif
+40 % d'or sur tout ennemi tué en trois tours ou moins.
-
3
Convoitise 8 → 16 end.
Pendant quatre tours, chaque coup que tu portes te rapporte de l'or égal au niveau de l'ennemi.
-
4
Trésor de guerre passif
+1 % de dégâts par tranche de 100 or ramassés dans la sortie en cours, jusqu'à +50 %.
Chaque capacité monte jusqu'au niveau 5 à l'usage : son effet gagne 15 % par niveau et son coût double au niveau maximum. Seules comptent les utilisations contre un ennemi au moins de ton niveau.